FOSSIBILITIES – ( ang /FOSSIL/ skamielina i /POSSIBILITY/możliwość)
Projekt z kategorii projektowania spekulatywnego ma na celu zaprezentowanie serii obiektów rzeźbiarskich na odwróconej osi czasu. FOSSIBILITIES są szczątkami futurystycznych organizmów zachowanymi w trwałym materiale. Perspektywa odwróconej osi czasu (archeologia przyszłości) ma na celu rozważenie przekrojowego zestawu czynników wpływających na zmiany środowiskowe.
w tym przypadku badania artystyczne dotyczą
– lokalnej kultury bestiariuszy i mitów
– wyzwań związanych z lokalnym środowiskiem
– wizyty studyjne i kwerendy dotyczące historii i kultury
– psychologii strachu oraz wyobraźni
– spekulatywnych scenariuszy i niemożliwych zmutowanych zwierząt/stworzeń
Zakończenie tego procesu zostanie zaprezentowane na wystawie na Wydziale Bellas Artes w UPV w drugiej połowie lipca.
zobacz też -> wystawa POSTANTROPOCEN
proces
1a. Poszukiwanie i badanie materiałów przyrodniczych
KAMIENIOŁOM CANTERA DE SALEM – GRUPA CALETA Rafol De Salem, prowincja Walencja
Ziemie, na których znajduje się Rafol de Salem, były zamieszkane od czasów prehistorycznych, o czym świadczą różne pozostałości ceramiczne znalezione w serreta (pasmo górskie) Rafol. Ale jako wioska ma swoje początki w okresie dominacji muzułmańskiej, ze względu na rodzaj występującej tam ziemi: gliny. Miejsce to nazywano warsztatem gliny, który w języku arabskim znany był jako Raf-al-giz, a chrześcijanie jako Rafalgeps.
1b. Poszukiwanie i badanie lokalnych materiałów przyrodniczych
Pueblo del Duc – muszle ślimaków
2. Poznawanie i odkrywanie lokalnej kultury
3a.Morskie inspiracje z lokalnego rynku
-Mercado Central, Walencja
Mercado Central lub Mercat Central (po angielsku: Central Market) to rynek publiczny położony naprzeciwko Llotja de la Seda i kościoła Juanes w centrum Walencji w Hiszpanii. Jest to jedno z głównych dzieł walenckiej secesji.
-Mercado de Ruzafa
(en valenciano: Mercat de Russafa) znajduje się na Plaza Barón de Cortes de Pallás w mieście Walencja (Hiszpania). Budynek został zaprojektowany i zbudowany przez architekta Júlio Bellota Seneta w 1957 roku.
4. Opracowanie pierwszych projektów
5. faza modelowania własnych potworów, mostrum
INSPIRACJE
– choroby cywilizacyjne
– wpływ zanieczyszczeń
– hybrydy
– bestiariusz
– morska fauna i flora
6. Zaawansowanie i rozwój projektów
7. Rezultaty