FOSSIBILITIES – ( ang /FOSSIL/ skamielina i /POSSIBILITY/możliwość)

Projekt z kategorii projektowania spekulatywnego ma na celu zaprezentowanie serii obiektów rzeźbiarskich na odwróconej osi czasu. FOSSIBILITIES są szczątkami futurystycznych organizmów zachowanymi w trwałym materiale. Perspektywa odwróconej osi czasu (archeologia przyszłości) ma na celu rozważenie przekrojowego zestawu czynników wpływających na zmiany środowiskowe.

w tym przypadku badania  artystyczne dotyczą

– lokalnej kultury bestiariuszy i mitów

–  wyzwań związanych z lokalnym środowiskiem

– wizyty studyjne i kwerendy dotyczące historii i kultury

– psychologii strachu oraz wyobraźni

– spekulatywnych scenariuszy i niemożliwych zmutowanych zwierząt/stworzeń

Zakończenie tego procesu zostanie zaprezentowane na wystawie na Wydziale Bellas Artes w UPV w drugiej połowie lipca.

zobacz też -> wystawa POSTANTROPOCEN 

 

proces

1a. Poszukiwanie i badanie materiałów przyrodniczych

KAMIENIOŁOM CANTERA DE SALEM – GRUPA CALETA Rafol De Salem, prowincja Walencja
Ziemie, na których znajduje się Rafol de Salem, były zamieszkane od czasów prehistorycznych, o czym świadczą różne pozostałości ceramiczne znalezione w serreta (pasmo górskie) Rafol. Ale jako wioska ma swoje początki w okresie dominacji muzułmańskiej, ze względu na rodzaj występującej tam ziemi: gliny. Miejsce to nazywano warsztatem gliny, który w języku arabskim znany był jako Raf-al-giz, a chrześcijanie jako Rafalgeps.

1b. Poszukiwanie i badanie lokalnych materiałów przyrodniczych
Pueblo del Duc – muszle ślimaków

2. Poznawanie i odkrywanie lokalnej kultury

 

3a.Morskie inspiracje z lokalnego rynku

-Mercado Central, Walencja

Mercado Central lub Mercat Central (po angielsku: Central Market) to rynek publiczny położony naprzeciwko Llotja de la Seda i kościoła Juanes w centrum Walencji w Hiszpanii. Jest to jedno z głównych dzieł walenckiej secesji.

-Mercado de Ruzafa

(en valenciano: Mercat de Russafa) znajduje się na Plaza Barón de Cortes de Pallás w mieście Walencja (Hiszpania). Budynek został zaprojektowany i zbudowany przez architekta Júlio Bellota Seneta w 1957 roku.

 

 

4. Opracowanie pierwszych projektów


 

5. faza modelowania własnych potworów, mostrum

INSPIRACJE
– choroby cywilizacyjne
– wpływ zanieczyszczeń
– hybrydy
– bestiariusz
– morska fauna i flora

6. Zaawansowanie i rozwój projektów

7. Rezultaty